Files
Abstract
A kiterjesztett valóság technológia már egy ideje látványos kiegészítője számtalan
turisztikai attrakciónak. Olyan turisztikai látványosságoknál, amelyeknek fizikai
maradványai elveszőben vannak, például egy vár megmaradt romos falai, a kiterjesztett
valóság technológia segítségével egy digitális képernyőn keresztül láthatjuk, hogy az
eredeti formában hogyan is nézhetett ki. Az általam példaként felhasznált kiterjesztett
valóság applikáció, az Ingress, a Google legújabb játéka egy ennél is interaktívabb
szintre helyezi a technológiát. A játéktér a fizikai világban jelenik meg, a feladatok
megoldásához valós térben kell mozogni. A célpontok a technológia segítségével lokáció
alapú, virtuális attrakciókká változnak.
A kutatás azt hivatott igazolni, hogy most először megnyílt arra a lehetőség, hogy
virtuális attrakciókat is be lehet építeni a turisztikai termékkínálatba. A kapcsolódó
szakirodalom kielemzése után, vagyis a turizmuselmélet alapjai és a témához kacsolódó
technikai eszközök, és programok szakirodalmának elemzése után megvizsgáltam, hogy
az eredmények mennyire összeegyeztethetőek a kutatás elején feltett hipotézissel,
valamint az eredmények alátámasztása érdekében mindezt kiegészítettem egy primer
kutatással, amely egy kérdőíves felmérés elkészítését jelentette. A kérdéssor a Google
Plus hivatalos Ingress oldalán került megosztásra, kitöltésében 1007 ember vett részt.
A lokáció alapú virtuális elemek potenciális látnivalókká alakulhatnak a közeljövőben,
hiszen ezek képesek egy határok nélküli játszótérré alakítani hétköznapi környezetünket.
A turizmus szakmának az újabb niche termékeket kereső utazóközönség megjelenése
előnyös, hiszen kiaknázatlan piaci rést jelent. ---------------------------------------------The Augmented Reality technology has been a spectacular addition to countless tourist
attractions. At tourist sites - such as ruined castle walls - where the physical remains are
already in decline, the Augmented Reality technology allows you to see how it all looked
like originally through a digital screen. I used Ingress, Google's latest game as an
examples of augmented reality applications, which pushes the technology to an even
more interactive level. The playing ground is set in the physical world, solving the
problems comes with moving around in real space. With the help of technology the
destinations are changing into location-based, virtual attractions. The research is intended to demonstrate that for the first time the possibility has opened
up to integrate virtual attractions into touristic market. After analyzing the relevant
literature, that is to say after the analysis of Tourism Theory, the subject related devices
and the technical literature of programs, I examined how comparable the results are to
the research hypothesis asked at the beginning, moreover I have completed all the above
with a primary research which involved the preparation of a questionnaire survey. The
questionnaire was shared on the official Google Plus page of Ingress and got filed by
1,007 people.
The location-based virtual elements may turn into potential sights, as they are able to
convert our everyday environment into a playground without borders. The appearance
of a traveling public looking for new niche products is favorable for the tourism
profession for it means an untapped market gap.